Por qué más grande no es siempre mejor, de acuerdo a Matt Tomkinson de Ghost Recon Wildlands

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El nuevo título de Ubisoft, Ghost Recon: Wildlands, ya está disponible en todas las plataformas, y gracias a ellos tuve la oportunidad de entrevistar a Matt Tomkinson, quién fue Senior Designer del proyecto.

Una de las características principales de este nuevo Ghost Recon es que es de mundo abierto, y no sólo eso, sino que se trata del mapa de mundo abierto más grande que ha hecho Ubisoft.

¿Dirías que, en cuanto al mapa de mundo abierto, más grande es mejor? ¿Qué piensas al respecto Matt Tomkinson?

“Diría que más grande no es mejor. Se trata más de lo grande que es combinado con lo denso que es. Depende mucho de qué tantas cosas puedas hacer en el mapa, no sólo qué tan grande es. También qué tan variado es un mapa. En el caso de Wildalands escogimos Bolivia precisamente porque tiene una gran diversidad de ecosistemas, desde junglas hasta desiertos”.

 

Para los que no sepan: Ghost Recon: Wildlands es el primer Ghost Recon de mundo abierto, siendo que todos los demás títulos de la serie habían sido mucho más lineales, con una experiencia mucho más guiada.

¿Por qué cambiaron a un modelo de mundo abierto? ¿Cuál fue la fuente de la decisión?

“Para tomar la decisión pensamos, ¿qué hace a Ghost Recon, Ghost Recon? Y la respuesta es que es un shooter táctico. Y gran parte de esta táctica es qué tanta libertad tienes. En un mundo abierto la característica principal es la libertad. La libertad es algo único del juego, porque hay muchos estilos de juego. Puedes tomar mucho tiempo observando un campo antes de atacarlo, puedes ir con sigilo y no matar a nadie, o puedes matarlos a todos. Puedes disparar desde muy lejos, puedes hacer que dio explote, o puedes ir con un amigo en helicóptero y aterrizar en medio de un campo”.

 

El Co-Op de Ghost Recon Wildlands también es algo muy único en el juego, de acuerdo a Matt. En gran parte porque no importa en qué parte de la historia o qué tanto lleven jugando, siempre pueden unirse y jugar juntos. Además, tu progreso vale para tu juego también. Eso quiere decir que siempre que estés jugando en co-op estás progresando, no importa qué misiones decidan hacer. Además, ya que no se trata de un juego basado en números (no es un RPG), pueden unirse en cualquier punto, y lo que importar mayormente es tu habilidad como jugador.

Pero bueno, volviendo al mapa, éste es el mapa más grande que ha hecho Ubisoft para un juego.

Así que le pregunté a Matt cómo le habían hecho.

“Utilizamos herramientas para generarlo proceduralmente, y luego ese resultado fue modificado manualmente. Hay una mezcla de ambas cosas, de cosas hechas a mano y cosas hechas proceduralmente”.

 

Antes de ser Senior Designer de Ghost Recon: Wildlands, Matt Tomkinson trabajó en Just Dance. Así que esperemos que haya impreso algo de esa vitalidad en Ghost Recon.

Disponiblidad

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands ya está disponible en PS4, Xbox One y PC. Lo puedes jugar de un sólo jugador, o con hasta otros tres jugadores en modo co-operativo.

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